Brain Age: Exercite o seu Cérebro

Brain Age

Desde que a Nintendo passou a se preocupar com o público leigo em videogames, temos visto um grande aumento de interesse na área de jogos. Talvez a onda até já tenha passado, mas estamos falando da segunda metade da década passada. Quem imaginaria que um jogo educativo faria tanto sucesso assim?

Enquanto o Wii trazia uma nova experiência de interação através do seu original e versátil controle Motion, o mundo dos portáteis recebia o Nintendo DS, com duas telas, sendo uma delas sensível ao toque, além dos controles tradicionais estilo Super Nintendo.

Brain Age, que hoje completa 7 anos de vida, foi lançado no Japão em 2005 e se tornou uma das franquias que mais venderam jogos em todos os tempos. Segundo a Nintendo, para cada 10 Nintendo DS vendidos havia 3 exemplares do jogo. Isso não é pouca coisa se considerarmos que o Nintendo DS foi também uma das plataformas que mais venderam (mesmo se misturarmos a contagem com as plataformas não-portáteis).

A promessa do Brain Age é que o jogador desenvolverá seu cérebro através de exercícios diários. Os exercícios são pequenos jogos que desafiam o raciocínio matemática, a memória e a percepção, dentre outros. O nome do jogo se deve à funcionalidade de calcular a idade do seu cérebro com base no seu desempenho em alguns jogos (proposta interessante mas, como não conheço o estudo por trás disso, não sei até que ponto é válida).

Talvez não interessem a quem se classifica como hardcore e se coloca arrogantemente "acima dessas coisas", mas no fundo se trata de um jogo até interessante, tanto que o interesse por esse tipo de jogos aumentou. O Nintendo DS mesmo tem uma série de jogos concorrentes dele. No nosso universo de Software Livre temos o gbrainy, disponível para GNU/Linux, Windows e via Web.

Hoje a Nintendo tem dado mais atenção ao tal de Hardcore, por isso ainda não vimos um Brain Age para Nintendo 3DS. Acredito, porém, que haverá algum lançamento logo depois que a imagem do 3DS se consolidar como "portátil sério" (infelizmente esse preconceito todo em torno da briguinha "casual X hardcore" terminou taxando a Nintendo injustamente como "isso não é para mim").

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