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Níveis de Cenário

Estava pensando outro dia sobre cenários de RPG e notei que uma coisa me inquietava: o termo servir tanto para descrever uma cidade quanto um universo inteiro de aventuras. São tipos de cenário interessantes, cada um a seu modo, muitas vezes coexistindo.

Pensando nisso, elaborei uma classificação de cenários quanto ao escopo que eles abrangem. Segue para quem julgar isso interessante:

Nível 0 - Local

Um bairro, uma vila, escola ou castelo. Representado com uma planta, com descrição de pontos importantes e algum grau de detalhamento dos personagens. Um cenário nível 0 pode ser a cidade onde as aventuras começaram, onde os personagens dos jogadores têm uma proximidade com as pessoas mais conhecidas do lugar. Pode ser um pequeno castelo, uma masmorra, uma pequena ilha.

Nível 1 - Região

Espaço que pode envolver uma metrópole, uma grande cidade, um grande castelo com seu entorno. Apesar de pequeno o espaço, é suficiente para certos personagens viverem tranquilamente toda a sua vida por ali. Referências incluem pontos importantes, bairros, ruas e rios. Exemplo: Floresta de Sherwood.

Nível 2 - Civilização

Foca em um povo específico. Geralmente com uma língua principal. Pode abranger outros povos, mas de forma secundária. Pode ser um reinado ou um país.

Nível 3 - Mundo

Apresenta um planeta inteiro ou extensão de terra conhecida. Pode envolver países e continentes distintos. A maioria dos cenários de RPG de fantasia medieval se encontra nesta categoria. A Terra Média é um exemplo deste tipo de cenário.

Nível 4 - Multiverso Estrito

Reúne mundos regidos por leis parecidas. O multiverso de D&D é um exemplo.

Nível 5 - Multiverso Amplo

Reúne mundos cujas leis podem divergir um pouco. Certas características próprias de certos mundos continuam restritas. Em um mundo a magia funciona, em outro não.

Nível 6 - Macrouniverso

Inclui universos paralelos, outras dimensões, onde tudo pode transitar, misturando realidades totalmente distintas como um mundo de horror e um de desenho animado do Pica-pau.

No XR-III

O nível 6 é o pulo do gato do XR-III, que permite a transição entre mundos regidos por leis totalmente distintas, Isso é permitido com a substituição dos modos de jogo.

Enfim, espero que seja útil. Pretendo utilizar esta notação como base de classificação de cenários de XR-III. Claro que uma classificação mais completa exigiria outras informações: proximidade com a Terra real, autoral ou adaptação, gênero de ficção principal...

P. S.: Imagem utilizada no post.

Special: 

Assistindo TV no RPG

Aconteceu de eu estar narrando uma partida de RPG dia desses e um personagem resolveu ligar a televisão. E agora? Bem, podemos chutar algo que estaria passando e a gente conheça, podemos descrever uma cena chata qualquer de propaganda ou novela e torcer para o jogador perder o interesse. A solução que adotei foi criar um sistema de streaming. Um pequeno sistema de gerar conteúdo de tv. O RPG-Flix!

Primeiro, você arruma um jeito de gerar nomes de filme aleatórios. Pode pegar nomes de artigo da Wikipédia, trending topics... Qualquer coisa dessas pode ser base para esses nomes. Uns 4 por vez está bom e só se nenhum agradar é que o personagem bota a seta para baixo na TV e você gera mais quatro nomes.

Uma vez escolhido o conteúdo (filme, série, desenho...), você escreve num papel 6 opções de início. Os jogadores podem ajudar sugerindo alguma. Então, role o dado para ver o que acontece. Descreva o acontecido para os jogadores.

Agora escreva mais 6 opções e role novamente. Siga assim até terminar o filme ou os jogadores se cansarem. Considere que cada rolagem representa 5min de filme e um filme tem entre 70 e 150 minutos. Ou seja, passou da 13ª rolagem você já pode ir pensando em encerrrar e aproveite os resultados das rolagens para isso.

Exemplo prático

Filmes fictícios:

  1. Quero ser um Beetle (pensei nisso a partir do artigo sobre George Harrison na página inicial da Wikipédia)
  2. Furacão Laura (o furacão existe, mas o filme pode ser sobre uma Laura destrambelhada)
  3. Indianápolis 1.500 (poderia ser uma ficção histórica sobre uma corrida de carroças)
  4. Destrato de Tordesilhas (brincadeira com o nome Tratado de Tordesilhas, pode render uma boa comédia.

Com isso, digamos que o jogador escolheu a opção 3.

OpçãoInícioCrianças começandoA ideiaApostas, eles...
1Viajante do tempoTem uma ideiaFazer uma corridaVão atrás da vó
2Filho de vaqueiroSabem de uma corridaConstruir um carroFalam com o xerife
3FreiraVeem uma perseguiçãoCorrida de tartarugasFalam com o padeiro
4Grupo de criançasEncontram um livroEmpreender apostasFalam com o bancário
5Duas irmãs sonhadorasRoubam cavalosEntrar num navioVão pensar na montaha
6Visitante alienígenaBrincam com carrinhos de madeiraCorrida de cachorrosResolvem fazer tudo sós

Nesse exemplo, tivemos 4 decisões aleatórias sequenciais, representando vinte minutos de filme. A história seria: Um grupo de crianças estava brincando na rua quando um deles teve uma ideia muito boa: "E se a gente fizesse algo para ficar rico?" Eles se empolgaram com isso e conversaram sobre como poderiam fazer. Decidiram que iam fazer tudo sozinhos, não precisavam de adultos para isso.

Nesse exemplo, a história pode continuar  com mais ciclos de opções e sorteios. Como o nome do filme é Indianápolis 1.500, é bom em algum momento aparecer uma corrida e a época ser no passado, mas nem precisa.

Experiências

O uso dessa técnica rendeu filmes bem interessantes por aqui.

Em um deles, uma nave espacial estava viajando para exploração quando um dos tripulantes apareceu morto. A causa: um alienígena com formato de bola de basquete (?) tinha entrado na nave.

Em outro filme, uma criança e seu avô moravam em uma colônia em Marte. Quando voltaram pra casa, encontraram uma pessoa desconhecida dormindo em seu sofá. Os caminhos levaram os dois a empurrar o sofá para fora de casa, tentar acordá-lo sem sucesso, voltarem pra dentro de casa para atender o telefone e outras maluquices.

É isso. Fica a sugestão para quando seus personagens quiserem assistir alguma coisa. :-)

Special: 

Produção de Agosto

Este mês, três novidades novamente chegam até vocês:

  • Internet Através do Tempo - este cordel apresenta a história da Internet misturada à história do Internet Archive. Para quem não conhece, o Internet Archive é um projeto que pretende manter um histórico da Internet tão grande quanto puderem. A Wayback Machine (um dos diversos projetos deles) permite ver como certas páginas eram em vários momentos, podendo ter registro de mais de 20 anos atrás! O cordel exmplica melhor e fala dos projetos dessa ONG incrível (não tenho ligação com a ONG, só admiro bastante o trabalho deles) e está à venda na Amazon.
  • Grafite Temporal - aqui temos uma história de uma criança pobre com seu cachorro pedalando pelo mundo futurista de Lampião Elétrico (que não aparece nem é citado na história, os dois só compartilham o cenário). Está disponível gratuitamente na Biblioteca Cordéis.com.
  • XR-III - Modo Passatempo - depois do Modo Micro e do Modo Básico, é a vez do modo feito para usar tabuleiros comuns de passatempo. Assim como os outros dois, este modo é um sistema de regras feito em cima do XR-III, o que torna os 3 sistemas (modos) compatíveis, apesar de bem distintos. O Xpass (como o apelidei) é bastante adequado para aventuras heróicas, com mais detalhamento de combates e regras para burlar ou adiar a morte. Os tabuleiros aqui são usados mais como mapas gerais do que como plantas baixas. Três características interessantes e particulares são o dado estendido (mesmo usando um d6, dá pra tirar resultados bem mais altos), a regulagem do nível de dificuldade das aventuras e o foco nos jogadores, o que permite que ele seja jogável até mesmo sem mestre! Está publicado em duas versões:
    • XR Zine #05 - como os outros XR Zines, você compra por apenas R$ 2,00 no Dungeonist e tem o livreto em 2 formatos: um pronto para imprimir frente-e-verso (depois você corta, ordena e grampeia, para ter o zine num formato de livreto parecido com cordel) e um como ebook adaptado para leitura em dispositivos de tela pequena. Esta versão vem com uma aventura pronta chamada Cyberludo, que se passa em um mundo de Realidade Virtual representado em um tabuleiro de Ludo. Além disso, ainda há várias ideias para quem quiser continuar a brincadeira nessa pegada.
    • XR-III - Modo Passatempo - CC - Versão gratuita, também no Dungeonist. Esta você obtém em 2 formatos: PDF (seco, sem formatação) e ODT (editável em programas como o Libre Office). Liberado sob licença permissiva, você pode utilizá-lo como base para fazer um RPG, especialmente útil se você pretende fazer um à moda antiga, com regras, cenário e recursos juntos em um só livro!

É isso aí! Espero que gostem! Mês que vem tem mais!

Special: 

Cordéis de Junho (e maio)

Neste mês de junho, estas são minhas 3 publicações! Vamos falar um pouco delas.

O Rei Abacaxi  - em um reino distante uma tragédia leva seu governante sem deixar herdeiros. O conselho termina decidindo por colocar como sucessor um... Abacaxi! Que consequências isso traria? Este é um cordel que trata com humor as escolhas políticas que eventualmente se faz. Com capa de Lourenço Gouveia (o @xilogeek), este cordel está à venda na Amazon, como ebook, por R$ 2,00.

Reciclando Cordéis - um manifesto na forma de cordel, tratando sobre as possibilidades que o domínio público nos dão e que são pouco exploradas. Como um cordel derivado de outro pode honrá-lo e se tornar um produto bem interessante! Ebook gratuito, na Biblioteca Cordéis.com ou no canal e-Cordel, no Telegram.

Animalia - a ambientação de RPG infantil Animalia está publicada. Para quem acompanhou O Livro de Nix, trata-se justamente do mundo onde aquela aventura acontece. Um mundo com 12 espécies jogáveis, todas no padrão kemonomimi, que são seres quase que 100% humanos, mas com traços de algum animal. Geralmente apenas orelhas e rabo. O ponto interessante deste livreto de cenário é o sistema de magia, que é muito próprio de Animalia, com cada espécie tendo seu próprio universo mágico. Está à venda na Amazon e na Dungeonist, como ebook, por apenas R$ 2,00. É um cenário para XR-III, que tem 2 modos publicados atualmente. Você escolhe se quer usar o Modo Básico ou o Modo Micro (recomendado para aventuras deste tipo). Os dois estão à venda no Dungeonist ou podem ser obtidos no wiki do XR-III gratuitamente! Aliás, o que é publicado no XR Zine (o que inclui o Modo Básico, O Livro de Nix e Animalia) é oferecido em 2 diagramações: uma para uso como ebook e outra para imprimir em formato livreto, como se fosse um cordel!

Como terminei não divulgando minha produção de maio, aqui vai:

Toca Raul - cordel biográfico, resumindo a história do maluco beleza. À venda na Amazon como ebook por R$ 2,00.

A Casa Sumida - sim, um cordel interativo! Já tenho 2 cordéis interativos publicados impressos e como ebook, tanto na Amazon como no Dungeonist. São Uma Noite no Lago de Jade e Perdido na Feira, cada um deles por R$ 2,00. Agora publiquei este cordel interativo inédito de graça! É só baixar e ler/jogar! Para quem está por fora, um cordel interativo é um cordel que dá ao leitor poder de decisão. O final da história muda, dependendo das decisões do leitor. Confira A Casa Sumida, que acontece no mesmo mundo de Jasmim, na Biblioteca Cordéis.com ou no canal e-Cordel no Telegram!

Sete Ilhas - este foi o primeiro cenário publicado para XR-III (o segundo saiu este mês, o Animalia). Sete Ilhas apresenta o mundo de Averl, um mundo de fantasia medieval, com magia, elfos, anões e pirataria. É um mundo minimalista, mas inclui regras simples para magia e uma descrição breve das 7 ilhas principais deste mundo, além da espécie dos lupinos. É o mundo onde acontece a aventura do conto Aurora de Prata (se você ainda não leu, dá uma olhada lá no Wattpad!). O livreto tem a ilustração de capa feita por Frank Kiliel e está à venda no na Amazon e no Dungeonist por R$ 2,00.

Enfim, é isso. Resumindo: todo mês um cordel inédito por R$ 2,00, um cordel gratuito provavelmente inédito e um outro livreto por R$ 2,00, que por enquanto tem sido algo ligado a RPG, mas pode variar em algum momento. Vamos seguindo! :-D

Special: 

Cordel e RPG

Todo mês tenho publicado 3 livretos! Organizados da seguinte forma:

  1. Um título de Literatura de ​Cordel inédito! (tenho vários já prontos e continuo escrevendo mais. Apoiadores de pelo menos 10 reais mensais poderão me ajudar a escolher o título inédito do mês)
  2. Um título antigo de cordel. Como eu tenho vários cordéis publicados no meu site, sem versão impressa, eu diagramo um título que eu tenha publicado apenas como cibercordel. Pode ser também uma nova impressão de um título impresso esgotado.
  3. Outra coisa. Inicialmente, uma diagramação e edição diferenciada de algum cordel de terceiros, já em domínio público. Depois comecei com a proposta pulpzine, para publicação de conto. Este mês inauguro o XR Zine, para temática de RPG.

Assim sendo, em março os títulos são:

  1. ​Coroa do RPG - primeiro, que é uma coroa. Um conjunto de 14 sonetos (cordelares, neste caso), mas de modo que se você pegar o último verso dos 14 forma um 15º soneto. Segundo, que a temática é RPG. Este cordel tenta explicar o que é RPG e vários conceitos internos. Tudo em poesia.
  2. Asas Negras - um cordel gótico de estética excêntrica e história triste.
  3. O Livro de Nix - com base no sistema XR-III Modo Micro, um RPG infantil. Na verdade, no jargão de XR, é um kit: regras + personagens + aventura pronta. Em um mundo de pessoas que têm traços de animais, um grupo de catinus (povo-gato) adolescentes tem que recuperar um livro de magia roubado pelos caninus (povo-cão). A proposta é que sirva para alguém de juízo (pelo menos adolescente) mestre para crianças.

Além das versões impressas, que podem ser adquiridas diretamente comigo, há a possibilidade de acesso digital. A primeira versão de Asas Negras está no meu site para acesso gratuito como cibercordel. Coroa do RPG e O Livro de Nix estão em processo de publicação como ebook tanto na Amazon (Coroa do RPG) como no Dungeonist (Coroa do RPG).

Quem apoiar os Cordéis do Bardo pode receber como ebook em PDF e ePub o cordel mais recente de cada mês (e outros, se as metas forem sendo atingidas).

No caso de RPG talvez haja no futuro um financiamento coletivo para o XR Zine, para que eu possa concretizar diversas ideias que tenho (incluindo diagramar com ilustrações maneiras de terceiros). Cenários diferentes, outros modos de jogar girando em torno de um mesmo universo conceitual de regras. Aguardem novidades!

Special: 

Invasão cordel no Dungeonist

Você conhece o Dungeonist? É uma loja de livros físicos e digitais voltada ao mundo dos RPGs! Se você curte RPG (especialmente os independentes) e ainda não conhece o Dungeonist, recomendo que vá correndo pra lá! Já tem bastante conteúdo à venda (muitos também gratuitos) e acredito que seja a tendência para os RPG designers independentes.

Eu mesmo não o conhecia, mas já mergulhei lá. Vai ser o canal de distribuição principal para o XR-III em formato de ebooks. E por estes dias teve a invasão cordel. No mesmo período em que comecei a publicar cordéis por lá (começando, claro, pelos interativos), o perfil Historiart Studio publicou sua coleção Mares do Sertão. Se você gosta de RPG e/ou Literatura de Cordel, confira lá! E além do que falei, você vai encontrar muito mais conteúdo interessante!

Os cordéis (meus ou não) estão a R$ 2,00 cada.

  • Uma Noite no Lago de Jade - cordel interativo de terror. Diagramado como ebook
  • Perdido na Feira - cordel interativo infantil. Diagramado como ebook
  • Lampião Elétrico - cordel cyberagreste. Diagramdo como ebook
  • Mundo Real - RPG minimalista e satírico, diagramado para impressão. Gratuito
  • Jasmim - Novela de aventura, com vários anexos. À venda, mas com preço ajustável pelo freguês
  • Categoria Cordel - a categoria com os cordéis interativos e os dos Mares do Sertão
Special: 

XR-III - Um Sistema de RPG Multimodo

Nos anos 1990 eu criei uns sistemas de RPG vinculados a cenários/ambientações próprios: 2016, Ases, Mundo Extra-Natural e outros mais.

Num segundo momento, selecionei o que parecia mais interessante desses sistemas para separá-lo do cenário, como um sistema genérico. A partir do "uncyberpunk" 2016, nasceu XR.

Há cerca de 10 anos fiz o XR-II, com algumas ideias novas, incluindo atributos adicionais para certos tipos de personagens e o uso de domínios (conceito que agrupa conhecimentos na metade do caminho entre “perícia” e “classe”).

Depois do XR-II, pensei no XR-III. Junto com ele haveria também o AKS, uma forma de representar personagens desvinculada de um sistema de regras. A ideia é que isso tornasse possível sistemas bem distintos, mas com personagens que poderiam transitar de um sistema para o outro. Poderíamos ter um sistema quer fragiliza os personagens para uso em horror; um mais aventuresco para campanhas medievais e afins… A representação dos personagens teria várias possibilidades, incluindo níveis diferentes de detalhamento e muitos campos textuais. XR-III seria o primeiro compatível com AKS. A proposta foi abortada.

Há poucos anos criei um sistema mínimo com base no AKS, que chamei de Tri. Nele, os personagens teriam 3 atributos, até 3 domínios e até 3 técnicas ou habilidades ligadas a domínios. As regras básicas e a aventura caberiam em uma folha e as fichas seriam altamente minimalistas.

Em 2019, empolgado com um projeto que envolve escrita colaborativa, resgatei tudo isso e repensei o XR-III, incorporando essas novidades e mais outras. Então, resumindo a proposta XR-III, aqui vai:

  1. Continua baseado em atributos, domínios e manobras. Atributos são Físico, Mental e Espírito. Níveis de atributos e domínios continuam variando até 5 para pessoas normais, até 7 para personagens mais avançados.
  2. Níveis de atributos e domínios passam a exigir também descrição. Não basta dizer que o Max tem Físico 2, por exemplo. Precisa dizer como isso se expressa. Por exemplo: pode ser rápido e atraente, ou forte e com saúde de ferro, ou outra combinação que o defina.
  3. XR-III terá modos diferentes (continuando a ideia do AKS). O Básico (que estou aprimorando agora), o Micro (equivalente ao Tri, funcionando como uma continuação, mas compatível com o XR-III), e o Avançado (que vai surgir com o uso e a expansão natural do XR-III. Pretendo incluir neste caso regras para transição entre o XR-III e sistemas consagrados). Outros modos poderiam ser implementados e algumas ideias até já estão anotadas para o futuro.
  4. Manterei o conceito de kits que o XR-II tinha. É parecido com o que a revista Só Aventuras fazia para o Sistema Daemon (para o pessoal mais antigo). Regras resumidas ao mínimo necessário, personagens prontos e aventura pronta. É um kit porque é o necessário para se mestrar uma aventura descompromissada.
  5. A distribuição do XR-III será em formato de livretos. No formato que iniciei recentemente para contos e chamei de Pulp Zine. Então, teríamos um livreto para as regras básicas, outros para expansões, cenários e kits. Isso torna o sistema mais simples, compacto e acessível.

Este é um resumo. A ideia é que o sistema seja útil para jogar RPG e para ajudar escritores a organizar seus personagens. Já tenho algumas ideias de cenários meus antigos e regras antigas, como Ases e alguns mundos medievais, além de outros novos. O módulo básico já está pronto (em refinamento). Também tenho um kit baseado no modo Micro, como um RPG infantil, que estou testando e está ficando legal. E estou editando o primeiro cenário, que será de fantasia medieval.

Special: 

100% Pure JIPL

Nos tempos antigos, quando uma grande diversão para mim era criar sistemas e cenários de RPG, terminei "formalizando" uma modalidade de jogo sem dados e sem muitas regras. Inspirado pela principal licença do mundo do Software Livre (com o qual eu tinha os primeiros contatos naquela época), terminei chamando esse método de JIPL: Jogos de Interpretação de Papéis Livres.

O projeto-conceito desse método foi o 100p - 100% Pure JIPL. Um nome estranho para um sistema muito simples e sem tanta expressão. Estou resgatando esse sistema tal qual foi publicado há mais de 10 anos, apenas como referência e curiosidade. Talvez te interesse ver como eu fiz para definir um "sistema sem dados".

Special: 

FreeDroid RPG: um Action RPG livre

FreeDroid RPG

Arthur HuilletEm 2002 Arthur Huillet (que parece, como eu, também gostar de usar um fedora preto) começou um projeto de um jogo de RPG eletrônico, a ser feito como um software livre. E assim foi que nasceu o FreeDroid RPG, um jogo que vem evoluindo cada vez mais (recendo até mesmo contribuições via projeto Google Summer of Code).

No estilo Diablo, FreeDroid RPG mostra um mundo pós-apocaliptico dominado por uma megacorporação, que espalhou seus robôs por todo lugar, subjugando a humanidade. O personagem principal é ninguém menos que o Tux, que tem como missão descobrir como pará-los.

O jogo está bem avançado e é estruturalmente bacana. O que me causou estranheza e fez com que eu não me interessasse tanto por ele de início foi justamente o fato de a história girar em torno do Tux. Apesar de eu defender Sofware Livre, o Tux não me atrai. Preferências à parte, o fato de o RPG ainda servir como conscientizador para a causa do Software Livre é muito bacana e vou jogar de novo quando tiver um tempinho livre.

Segundo a apresentação mais recente no FOSDEM, o FreeDroid RPG rende 12 horas de jogo, tem 60 personagens para interagir, uma trilha sonora composta por 14 músicas originais e traz diálogos somando mais de 60.000 palavras. Pena não ter em português ainda (tradutores são bem-vindos).

O jogo está disponível para Windows, MacOS e GNU/Linux (inclusive já tem pacotes nos repositórios oficiais do Trisquel). Então, recomendo que teste o FreeDroid RPG! Jogue e tire suas conclusões (comentando aqui no Bardo WS, se desejar, o que seria também bem-vindo).

FreeDroid RPG talvez seja o mais perto que temos de "um open Diablo", pena que não seja multiplayer. Seria bom também termos um "open Castlevania", "Open Zelda" e, por que não, um "open Pokémon". E mais importante ainda: com enredos, personagens e mundo próprios e não apenas réplicas genéricas.

Tela do jogo FreeDroid RPG

Se quiser conhecer mais sobre o FreeDroid RPG, inclusive sobre como ele foi feito, dá uma olhada na apresentação do Arthur no FOSDEM (estão liberados os slides, além de video e audio da palestra).

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